Cari berdasarkan:



Pemrograman Game 3D Dengan Directx
 


Maaf, stock buku kosong atau out-of-print.


Pemrograman Game 3D Dengan Directx 
oleh: Zamrony P. Juhara
> Komputer » Pemrograman » Lainnya

Penerbit :    Andi Publisher
Edisi :    Soft Cover
ISBN-13 :    2000019007609
Tgl Penerbitan :    2011-00-00
Bahasa :    Indonesia
 
Halaman :    486
Ukuran :    200x280x0 mm
Sinopsis Buku:
DirectX, teknologi yang dikembangkan oleh Microsoft, digunakan dalam ribuan game komputer yang dirilis untuk sistem operasi Windows. DirectX membantu mengisolasi kerumitan implementasi akses perangkat keras yang beragam dan menawarkan kinerja tinggi.

Buku ini mengulas topik pemrograman game memanfaatkan DirectX (terutama DirectX 9.0) meliputi pemrograman grafis 3D, pemrograman audio dan multimedia, pemrograman jaringan dan multiplayer serta topik-topik lanjut terkait pemrograman grafis 3D.

Pada pemrograman grafis 3D, diulas topik dasar matematis grafis 3D pemrograman Direct3D termasuk ulasan tentang vertex/index buffer, depth/stencil buffer, texture mapping, efek kabut dan alpha blending. Pada tingkat lanjut, dibahas pula tentang terrain rendering, skybox, animasi model 3D yang sudah dibuat menggunakan editor pemodelan 3D seperti 3Ds Max, Maya atau Blender.

Pada bagian pemrograman audio, diulas dasar pemrograman DirectMusic dan DirectSound seperti bagaimana memainkan file suara, memainkan beberapa efek suara bersamaan dan menggunakan DirectSound untuk memainkan suara 3D sehingga suara seolah-olah terdengar dari berbagai arah (surround effect).

Pemrograman multimedia, terdiri atas beberapa topik, antara lain topik pemanfaatan DirectShow untuk memainkan file multimedia (audio maupun video) seperti MP3, MP4 atau format lain. Topik tentang penerapan efek suara seperti efek gema, chorus, reverb dan lain-lain terhadap data audio. Terdapat pula topik tentang bagaimana merekam gambar bergerak yang ditangkap dari kamera video.

Bagian pemrograman jaringan dan multiplayer terdiri atas topik pemrograman jaringan dengan DirectPlay menggunakan model peer-to-peer dan client-server. Pemrograman perangkat input terdiri atas topik dasar pemrograman DirectInput, action mapping dan bagaimana menggunakan perangkat input yang mendukung efek force-feedback.




Resensi Buku:



Buku Sejenis Lainnya:
oleh Edy Winarno ST, M.Eng, Ali Zaki / Smidev Community
Rp 38.800
Rp 32.980

Joomla 3 adalah versi Joomla terkini yang memiliki banyak variasi dan fitur baru. Kekurangan-kekurangan dari Joomla terdahulu sudah ditutupi, ...  [selengkapnya]

oleh Eko Priyo Utomo
Rp 47.000
Rp 39.950

Perkembangan situs atau website sudah semakin canggih. Jika beberapa tahun yang lalu website di gunakan hanya untuk menampilkan informasi ...  [selengkapnya]

oleh Madcoms
Rp 65.000
Rp 55.250
Buku ini disusun dengan pola pembahasan yang simpel, ringan, dan tidak bertele-tele, sehingga menjadikan buku ini mudah untuk dipelajari dan sangat ...  [selengkapnya]
oleh Ir. Yuniar Supardi
Rp 74.800
Rp 63.580

Merupakan kelanjutan dari buku Semua Bisa Menjadi Programmer Android - Basic Programming. Membahas secara lengkap dari dasar program Android ...  [selengkapnya]


Lihat semua buku sejenis »




Advertisement